Name:Ajax Concept:Escultor Chronicle:Fairy Tail
Age:18 Virtue:Justiça Faction:Filhos de Gaia
Player:Rodolfo Vice:Ira GroupName:Os Predestinados

Attributes
Power Intelligence Strength Presence
Finesse Wits Dexterity Manipulation
Resistance Resolve Stamina Composure

Skills Other Traits
Mental
(-3 unskilled)
Academics
Computer
Crafts
Investigation
Medicine
Occult
Politics
Science

Physical
(-1 unskilled)
Athletics
Brawl
Drive
Firearms
Larceny
Stealth
Survival
Weaponry

Social
(-1 unskilled)
AnimalKen
Empathy
Expression
Intimidation
Persuasion
Socialize
Streetwise
Subterfuge
Merits
Fighting Brute
Terço
Small Unit Tactics
Grappling Style
Indomitable
Solidity
Titan lv4
EARTH lvl 6

Flaws
Aminesia, Nightmare
Notoriety
Código dos herois

Size:5 size + 3 sta + 3 earth + 3hp extra
Speed:10 - 5 Solidity
InitiativeMod:5
Defense:2
Armor:1
Health

Willpower

Morality
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

Experience:52 + 30 - 60 titan 4 - 10 int 2 -10 xp rote spell muralha
Weapons Dice Mod.
Brawl9
Brawl + Enchant for Combat / All Out Attacks15 / 19

Equipment Dice Mod.
Armadura 1
Defesa + Armor + Protection9
Additional Information
Característica: solidity acrescenta solidez em minhas convicções devendo o personagem interpretar está característica.
Bash 00/14
Letal 00/14
Agravado 00/14
Grievous 00/14

Mana 25/25.

HP 14 caixas
ESPECIALIZAÇÃO E LVL DE ELEMENTO
Especialização de Skills ( Craft -> Escultura; Streetwise -> Rumors, Brawl fighting brute).
ELEMENTS 6
Terra 5
Titan 4
Mana 25
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ROTE SPELLS
Sysmic location
O Nível de Earth Multiplicado Por 5m configura o raio de alcance da detecção.

Magias: Magic Manipulator + Magic Protection (Level 5, total) 10 xp
Grande Muralha
Custo: 3 mana
Gasta uma ação para criar uma muralha. Essa muralha possui Earth metros de largura e altura (por 1m de comprimento) e Earth DR. Se for improvisada, essa muralha tem Earth/2 metros de largura e Earth/2 metros de altura (1m de comprimento) e 1 DR

Sandstorm
Custo: 3 por turno.
Requer concentração enquanto ela for mantida. Cria uma tesmpestade de areia que causa -3 para percepção auditiva e visual dentro dessa área. Envolve uma área de até Earth metros de diâmetro e aflinge todas as pessoas envolvidas, menos o usuário. Teste reflexivo de Dexterity + Athletics - Earth para desviar da tempestade, podendo negar os efeitos durante esse turno (o usuário pode movê-la e no próximo turno tentar atingir novamente). Em caso de falha, o afetado recebe até Earth - Armor (armadura passiva) dano (rolado), e Earth/2 penalidade em todas as rolagens físicas durante esse turno.

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ESTILOS DE COMBATE
Grappling Style
• Sprawl
Your character can adjust her weight to defend herself in a grapple. Add two to her Strength for the purposes of resisting overpowering maneuvers.

•• Takedown
Your character can take an opponent to the ground rapidly. With a normal roll, you may choose to render an opponent prone instead of establishing a grapple. You may also choose to cause bashing damage equal to the successes rolled

Fighting Brute
• Falling Pillar
Gain 9 again on this attack *costs a willpower and requires both hands free
•• Crush and Bite
Str+Brawl rolls during a grapple cause lethal damage to opponent
••• Juggernaut
Gain +4 dice on all out attacks
•••• Bone Cracker
target arms or legs, if successes equals or exceeds targets stamina bones break and does lethal damage and target looses 1 dot of dex till healed
Drawback: both hands must be free and you lose defense this turn

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MERITS
Small Unit Tactics ••
Prerequisites: Presence •••
Your character is a proficient leader on the field. She can organize efforts and bark orders to remarkable effect. Once per scene, when making a coordinated action that was planned in advance, spend a point of Willpower and an instant action. A number of characters equal to your character’s Presence can benefit from the +3 bonus from the Willpower expenditure.

Indomitable (••)
Prerequisite: Resolve •••
Your character possesses an iron will. The powers of the supernatural have little bearing on her behavior. She can stand up to a vampire’s mind control, a witch’s charms, or a ghost’s gifts of fright. Any time a supernatural creature uses a power to influence your character’s thoughts or emotions, add two dice to the dice pool to contest it. If the roll is resisted, instead subtract two dice from the monster’s dice pool. Note that this only affects mental influence and manipulation from a supernatural origin.

Terço
Battery of Will (•) May spend 2 WP to store 1; max of 3 2 WP/1 stored
(3 charges now)

Luck Token (•) May activate once per session per dot to upgrade a dramatic failure to a regular failure, a failure to a minimum success, and a success to a minimum exceptional success. This cannot be used for extended rolls. 1 WP

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FORMA ALTERNATIVA
Forma Besta: (Disponível)
Beast form: Spend 1wp to change form. Must roll Resolve + Composure - (number of turns on this form) every turn to sustain it.

- Strength +3, Stamina +2, Size +1, +2 to perception rolls, HP +3, Speed +2. Attacks are made rolling Strength + Brawl.

- Gives beastly damage (works as normal damage, but also affects things affected by magic only). Can't cast magic. Have 1 magic status, called Beast Magic that is equal to the highest magic level. Inflict Lethal damage.

- Beast Magic - Can spend 1 mana to receive level armor to magic attacks only. Can spend 1 mana to ignore up to level magic-conceived armor. Can't speak nor interact as an human, but rather as a Beast. Manipulation rolls doesn't work on humans. All-out attacks = bite attack. Take +1 damage from opposing element.

Normal form: Before learning his ability and shapeshifting for the first time, looks completely like a normal human, but after making first shapeshifting and getting back to human form, he'll have beast tail and ears. (May have bonuses of +1~3 to social skills if applicable OR, more commonly, penalties of -1~-3)

Código dos Heróis: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.

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VANTAGENS FUTURAS

Magias: Magic Manipulator + Magic Attack (Level 4, total) 8xp

Sem Rote Spell
Sem intangibility:
Custo: Mana +1.
O alvo pode rolar defense, como reflexiva, para desviar do ataque, caso não passe, rola Wits + Composure vs Stealth + Earth (menos o número de vezes já utilizadas contra o alvo), teste contestado.
Com intangibility:
Custo: Mana +1.
O alvo rola Wits + Composure vs Dex + Earth (menos o número de vezes já utilizadas contra o alvo), teste contestado.

Rote spell Dive Com Intangibility é 8 de XP e Sem seria 4XP
Sem: faz com Dex + Stealth + Earth
Com: Dex + Athletics/Stealth (dependendo de você) + Earth?

Resultado para rote spell e sem rote spell
O caso de falha é o mesmo: todo ataque que levar por um turno, será sem defense.
- Rote:
Foundation of Stone:
Magics: Manipulator (Lv 3)
Mana: 2 mana por alvo (max alvos: Earth)
Os aliados têm que se manter parados em solo firme. Os alvos recebem +2 armor e bônus de +2 para resistir ser retirado de seu local (incluindo derrubado). Se o terreno for montanhoso o bônus para resistir ser retirado de seu lugar aumenta para +3.

Spike Stones:
Magics: Liquid Ground (Lv 5)
Mana: 4 para ativar, 1 por turno para manter.
Área: Earth * 2m de raio.
Quem estiver na área, em terra, tem que se movimentar com metade da velocidade ou menos e usar metade da defesa, caso contrário, leva 1 de dano bashing por turno.

- Improvised:
Foundation of Stone:
Magics: Manipulator (Lv 3)
Mana: 3 mana por alvo (max alvos: Earth)
Os aliados têm que se manter parados em solo firme. Os alvos recebem +1 armor e bônus de +1 para resistir ser retirado de seu local (incluindo derrubado).

Spike Stones:
Magics: Liquid Ground (Lv 5)
Mana: 5 para ativar, 2 por turno para manter.
Área: Earth * 1m de raio.
Quem estiver na área, em terra, tem que se movimentar com - Earth de velocidade - Earth de defesa.
Heavy Hand ...
+1 bash damage

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Custo em pontos de Experiência:
Atributo -> Novo índice X5
Habilidade -> Novo índice X3
Especialização de Habilidade -> 3 Pontos
Vantagem -> Novo índice X2
Moralidade -> Novo índice X3

O mal e a injustiça nos afastou da nossa terra, e estamos aqui para impedir que façam o mesmo com estes homens/ cidadães, nos somos os predestinados a salvar estes reinos e o mal não irá triunfar!!!

Fizemos uma promessa, uma promessa de voltarmos para a nossa guilda, a nossa família, e esta promessa não acabará agora, então lutem !!!, lutem por seus irmãos, Avante!!! Filhos de Gaia!!!